Parche 5.03 de VALORANT - ¡Detalles completos del parche!

Parche 5.03 de VALORANT - ¡Detalles completos del parche!


El parche VALORANT 5.03 ha llegado y trae varios cambios de equilibrio a los Agentes, incluidos nerfs directos a la Cámara. Otras características incluyen una actualización del motor y la capacidad de división de daños regionales.

Índice
  1. Actualizaciones generales
  2. Actualizaciones de agentes
    1. Habitación
  3. Distribución regional de daños
    1. Neón
    2. Habitación
    3. Chorro
  4. Actualizaciones del sistema de juego
  5. Parche 5.03 de VALORANT: corrección de errores
    1. Oficiales
    2. sistemas de juego
    3. Problemas conocidos

Actualizaciones generales

  • Actualización del motor a Unreal Engine 4.26

"Esta actualización mejora el conjunto de herramientas disponible para nuestros desarrolladores de muchas maneras, pero es probable que este cambio pase desapercibido para usted, ya que el objetivo de cualquier actualización del motor es pasar desapercibido.

Sin embargo, esta vez hay algunos problemas conocidos, principalmente la interfaz de usuario que se comporta mal. Los estamos arreglando lo más rápido que podemos, pero espera un poco de originalidad en el juego y en el menú principal. Si algo interrumpe su juego, envíe un informe de error.

  • Actualización del diseño visual del navegador de agentes

"Pensé que deberíamos aprovechar el genial arte de Agent y apoyarnos más en nuestro estilo VALORANT".

Actualizaciones de agentes

Habitación

Parche 5.03 de VALORANT - Dormitorio

Cita (E)

  • El enfriamiento base aumentó de 20 s >>> 30 s.
  • El tiempo de reutilización de recuperación aumentó de 20 s >>> 30 s.
  • El tiempo de reutilización se establece en 45 segundos cada vez que se destruye un ancla de encuentro.
  • El diámetro del tamaño de la cámara del "anillo" que puede soportar y que le permite activar Rendezvous disminuyó de 21 m >>> 15 m.

Marca registrada (C)

  • Duración lenta reducida de 9.5 >>> 6s.

Torre de fuerza (X)

  • Los puntos finales requeridos aumentaron de 7 >>> 8.
  • Duración lenta reducida de 9.5 >>> 6s.

Cazatalentos (Q)

  • Costo de bala aumentado de 100 >>> 150

Distribución regional de daños

Neón

Sobremarcha

  • Daño por disparo reducido 22 >>> 18.
  • El área de muerte aumentó de 15m >>> 20m.
  • El multiplicador de disparos a la pierna se redujo de 1.0 >>> 0.85.
  • El multiplicador de disparos en la cabeza aumentó de 1 >>> 3.

Habitación

Torre de fuerza (X)

  • Multiplicador de tiro a la pierna reducido de 1.0 >>> 0.85

Chorro

Filotormenta (X)

  • Multiplicador de tiro a la pierna reducido de 1.0 >>> 0.85

Actualizaciones del sistema de juego

  • Se agregó la capacidad de cambiar la tecla de acceso rápido "Fantasma" fuera de los juegos personalizados.

Esta opción se encuentra en Configuración >> Controles >> Acciones.

Parche 5.03 de VALORANT: corrección de errores

Oficiales

  • Se solucionó un problema con Tailwind de Jett en el que cambiar de arma en el medio del tablero causaba que la animación de derribo del arma tomara más tiempo del deseado.

sistemas de juego

  • Se corrigió un error por el cual algunos elementos del HUD de Reyna/Killjoy todavía estaban visibles después de habilitar Ocultar IU.
  • Se corrigió un error por el cual la animación de desactivación no se reproducía de manera consistente si el orbe se tocaba en una sucesión rápida.

Problemas conocidos

  • Cambiar la configuración de opacidad de la retícula en el juego hace que la vista previa visual de la retícula parpadee.
  • La interfaz de usuario de Spike Ads no se muestra correctamente.

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