Como hacer que llueva en minecraft

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La lluvia es una ocurrencia global temporal semi-común[1] que puede ocurrir al azar en cualquier momento dentro del Overworld. En los biomas más fríos, y en ciertas altitudes, nieva en su lugar. En los biomas más cálidos, como el desierto y la sabana, así como en otras dimensiones, no llueve.
Las lluvias oscurecen el mundo, haciendo que la luz del sol se reduzca en 3, lo que la sitúa en el nivel de luz 12 en pleno día. La luz de la luna, sin embargo, no se reduce, y permanece en el nivel de luz 4. El propio cielo se oscurece, incluso en los biomas donde no llueve, y en la Edición Java, los cuerpos celestes (el sol, la luna y las estrellas) dejan de ser visibles[2] En la Edición Bedrock, el sol y la luna siguen siendo visibles en los biomas sin lluvia. Al volar, la lluvia también disminuye la visibilidad en tierra. Las nubes se oscurecen de blanco a un gris claro, aunque las propias nubes no se precipitan. Aunque el sol no es visible durante la lluvia, el brillo asociado al amanecer y al atardecer sigue siendo visible.

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El realismo es un aspecto que los diferentes desarrolladores de juegos miran cuando hacen un videojuego específico.  Ciertamente, un juego no tiene que ser totalmente realista, ya que la mayoría de las veces tienen diferentes elementos de fantasía y muy irreales dentro de ellos.
Pero, hay muchos elementos de la vida real que se utilizan para sumergir al jugador en el mundo que se ha desarrollado.  Un ejemplo perfecto de esto puede ser la fauna, la flora, las ciudades, los edificios, las personas que han existido e incluso los lugares.  Todo se puede utilizar para escribir una historia, pero si hay un aspecto en el que la mayoría de los desarrolladores se fijan es en el uso del clima.
El clima es un elemento que quizá no se encuentre de la misma manera en todos los videojuegos, como puede ser No Man's Sky, pero desde luego está ahí.  Y, por lo general, se utiliza para crear momentos de tensión, alegría y, simplemente, para poner un tono determinado en el entorno en el que se encuentra.  Y, uno de los recursos que se suele utilizar cuando se quiere establecer un tono a través del clima es la lluvia.
En Minecraft, el personaje está solo contra el mundo, ya que tiene que enfrentarse al hambre, a la noche, a los monstruos y a la impotencia por sí mismo.  Y, para enfatizar esto, los desarrolladores han introducido diferentes climas para sumergir al jugador en esta mentalidad, como la lluvia o incluso las ventiscas.  En otras palabras, se puede cambiar el tiempo según la ocasión.

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Puedes ver la explicación completa arriba, pero el comando para invocar el rayo en todas las entidades es el siguiente: "/ejecutar @e ~ ~ ~ /invocar rayo_bolt". La sintaxis es importante, y "ejecutar" le dirá al juego que complete el siguiente comando. "@e" será el objetivo de cada entidad. "~ ~ ~" son las coordenadas, si copias las tildes elegirá cada coordenada con una entidad cargada. Finalmente "/summon lightning_bolt" debería explicarse por sí mismo.  ConclusiónFelicidades, ahora ya sabes cómo invocar un rayo a tu antojo en Minecraft. Mientras que la supervivencia Minecraft proporciona algunas limitaciones aquí y allá con exactamente la frecuencia con la que puede convocar un rayo, todavía se puede obtener la experiencia de controlar los rayos. Si tienes la capacidad de usar comandos en tu mundo puedes convocar tantos rayos como quieras. Úsalo de forma tan responsable o irresponsable como quieras. Minecraft es un juego sandbox al fin y al cabo, y si quieres que todas las entidades del juego sean alcanzadas por los rayos a la vez, tienes el poder de hacerlo.

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Estoy haciendo un servidor y llueve mucho. La lluvia retrasa mi ordenador, así que cada vez que esto sucede, tengo que escribir /toggledownfall. ¿Hay alguna manera de hacer una simple creación de redstone que detecte la lluvia, que pueda adjuntar a un bloque de comandos con /toggledownfall? (Las fotos son muy útiles)
EDIT Según @Mystery, esto funciona de la siguiente manera: "Los dos comparadores se utilizan como una cuenta atrás. Si el fuego se extingue, la cuenta atrás comienza. Si se apaga por segunda vez antes de que termine la cuenta atrás, la luz se encenderá. El tiempo que el fuego permanece encendido de forma natural es mayor que el tiempo de la cuenta atrás. Sólo la lluvia hará que se apague con tanta frecuencia". (¡Gracias, Misterio, por la explicación!)
El pistón y su bloque/circuito adyacente de redstone son un interruptor BUD, que alterna entre el encendido y el apagado cada vez que se produce una actualización del bloque cerca de él (como el encendido o la extinción de un fuego). Cada vez que se enciende, envía una señal a la línea por encima de los dos comparadores opuestos, uno al lado del otro. Como los comparadores mantienen la misma intensidad de la señal que sale de ellos, la piedra roja decaerá naturalmente en 1 por ciclo alrededor de ese bucle (porque la cornisa tiene 2 bloques para viajar, pero el comparador sólo mantendrá la intensidad durante 1). Esto crea un "temporizador de enfriamiento", por el cual la antorcha en el lado de la cornisa se mantendrá apagada un poco más que el pulso; cada vez que el BUD se dispara, reinicia el circuito, manteniendo la antorcha apagada aún más tiempo.

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