Tengo mas derrotas que victorias league of legends

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¿por qué sólo recibo 10 lp por victoria?

De la noche a la mañana, League of Legends se apoderó del género MOBA gracias a su competitividad y exigencia de habilidad. Debido a lo mucho que ha crecido el juego en más de diez años, es mucho más difícil para los nuevos jugadores aprender o introducirse en él; los nuevos jugadores necesitarían al menos un año o dos para aprender a jugar bien. Esta complejidad y el alto nivel de dificultad pueden hacer que sea bastante adictivo para la mayoría de los jugadores.
La razón principal para jugar a League of Legends es ascender en el sistema de clasificación del juego, lo que se consigue ganando partidas clasificadas y esforzándose al máximo entre otros jugadores. Ganar o perder partidas clasificatorias hace que una cuenta gane o pierda puntos, conocidos como LP. Es necesario ganar un total de 100 LP para ascender dentro de un nivel de clasificación, como por ejemplo de Bronce 1 a Bronce 2.
Por otro lado, se necesita un total de 100 PP y ganar tres de cinco partidas en una serie promocional para subir de nivel, por ejemplo, de Plata 1 a Oro 5. Las ganancias y pérdidas de PP se ven afectadas por una puntuación MMR (Match Making Ranking) que coloca a los jugadores en partidas con otros de su mismo nivel de habilidad y se calcula mediante lo que se conoce como sistema de clasificación Elo. Esto hace que múltiples derrotas consecutivas afecten al Elo de un jugador, lo que reduce su MMR y disminuye sus ganancias de PP, mientras que las múltiples victorias harán lo contrario.

¿por qué sólo recibo 12 lp por victoria?

League of Legends tiene un sistema de clasificación llamado sistema de Liga, que empareja a los jugadores de un nivel de habilidad similar para jugar con y contra los demás. Comprende nueve niveles que indican el nivel de habilidad de los jugadores. Los jugadores de cada división se clasifican mediante un sistema de puntos llamado Puntos de Liga (LP).
Una temporada dura casi un año, pero se divide en tres divisiones de tres meses de duración. Los jugadores ganan puntos para el split ganando partidos, que se acreditan para las recompensas al final del split. Debido a la mecánica del Draft Pick en la cola de clasificación, hay diferentes cantidades de recompensas:
Cada nivel, desde el Hierro hasta el Diamante, se divide en cuatro divisiones, representadas por un número romano que va desde la IV (4 es la más baja) hasta la I (1 es la más alta). Cada división cuenta con una armadura base, que luego se mejora en función de las divisiones, lo que da lugar a un montón de combinaciones diferentes. Las armaduras que se muestran a continuación están en orden: división 4 base; división 3 split 1; división 2 split 2; división 1 split 3.
Hierro IVIron III + división 1Hierro II + división 2Hierro I + división 3Bronce IVBronce III + división 1Bronce II + división 2Bronce I + división 3Plata IVPlata III + división 1Plata II + división 2Plata I + división 3Oro IVOro III + división 1Oro II + división 2Oro I + división 3Platino IVPlatino III + división 1Platino II + split 2Patino I + split 3Diamante IVDiamante III + split 1Diamante II + split 2Diamante I + split 3MasterMaster + split 1Master + split 2Master + split 3GrandmasterGrandmaster + split 1Grandmaster + split 2Grandmaster + split 3ChallengerChallenger + split 1Challenger + split 2Challenger + split 3

qué determina la cantidad de lp que se obtiene en league of legends

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Una racha ganadora, también conocida como racha de victorias o racha caliente, es una secuencia ininterrumpida de éxitos en juegos o competiciones, comúnmente medidos por victorias que son ininterrumpidas por pérdidas o empates. En los deportes, puede aplicarse a los equipos y a los individuos. En los deportes en los que los equipos o los individuos representan a grupos como países o regiones, también se puede decir que esos grupos tienen rachas de victorias si sus representantes ganan partidos o competiciones consecutivos, aunque los competidores sean diferentes. Las rachas también pueden aplicarse a competiciones específicas: por ejemplo, un competidor que gana una prueba en tres Juegos Olímpicos consecutivos tiene una racha de victorias olímpicas, aunque haya perdido otras competiciones durante ese periodo.

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