League of legends clash of fates

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Estamos en 2009 y pocos podían imaginar el éxito mundial en el que se convertiría el primogénito del estudio Riot Games: League of Legends. El 27 de octubre, League of Legends: Clash of Fates abandonaba su fase beta y se abría por fin al mundo. Durante la última década, la Grieta ha cambiado considerablemente y se ha desarrollado enormemente.
Desarrollado durante más de tres años por Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merril, fundadores de Riot Games, League of Legends abandonó su fase beta el 27 de octubre de 2009 en Europa y Norteamérica.
En su lanzamiento, el juego sólo contaba con 40 campeones y dos modos de juego: el modo 5v5 con un sistema de matchmaking automático en la Grieta del Invocador y el modo 3v3 en el mapa del Bosque Retorcido. La revolución llegó unos meses después, concretamente el 13 de julio de 2010. Se crea el modo ranked, reservado a los jugadores de nivel 30.
En julio de 2011, el juego alcanza más de 30 millones de jugadores registrados, de los cuales 4 millones son activos. Todo un éxito que no se podrá negar con el paso de los años. En 2013, hay nada menos que 70 millones de jugadores registrados con 32 millones de jugadores activos. Aunque las estadísticas son un poco bajas, Riot Games reveló el mes pasado la presencia de casi 8 millones de jugadores simultáneos en los picos de audiencia de League of Legends, lo que lo convierte en el juego de PC más importante del mundo.

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A principios de la semana pasada, hice un viaje desde el frío y ventoso estado de Tennessee hasta la ligeramente más cálida, aunque aún más ventosa, ciudad de San Francisco para reunirme con Riot Games, desarrollador del próximo juego League of Legends: Clash of Fates. Admito que antes de mi viaje, sabía poco del juego fuera de lo que estaba disponible en el sitio oficial, pero ahora las cosas están mucho más claras.
Al principio, leí que League of Legends se basaba en el mod creado por los usuarios de Warcraft III "Defense of the Ancients" (DotA), así que supuse que el juego sería más de estrategia en tiempo real y menos de RPG. Después de varias horas con una versión beta que Riot Games estaba mostrando, he comprobado que League of Legends es un juego difícil de definir, porque mezcla muchos géneros, incluido el RPG.
Para los que conozcan el mod "DotA" de Warcraft III, el enfoque de League debería estar claro y también deberían tener en cuenta que algunas de las mentes detrás de "DotA" también están trabajando aquí. Para todos los demás, habrá que explicar un poco más. Para hacer otra comparación rápida antes de entrar en una descripción detallada, es como Battlegrounds en World of Warcraft sin el resto del mundo persistente del juego. El equipo que trabaje más eficientemente en conjunto para destruir la base del otro bando será el ganador, pero a diferencia de Battlegrounds, no hay molienda ni incursiones fuera de la batalla, por lo que el juego es fácilmente accesible desde el principio.

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