League of legends champions win rate

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Los Campeonatos Mundiales de la tercera temporada se celebraron en Los Ángeles del 15 de septiembre al 8 de octubre de 2013. El 5 de octubre de 2013, el equipo SK Telecom T1 derrotó al equipo rival Royal Club por 3-0 en la final, y SK Telecom T1 recibió un millón de dólares en premios.[105]
El 11 de mayo de 2014, el ganador del año anterior, SK Telecom T1, ganó la final del Allstar Invitational contra el OMG por 3-0. En la final del Campeonato Mundial de la Cuarta Temporada, celebrada el 19 de octubre de 2014 en Seúl, el equipo Samsung White se impuso al Star Horn Royal Club por 3-1.[106]
Por primera vez, el ganador del año anterior, en este caso SK Telecom T1, defendió su título mundial por 3-2[109] contra Samsung Galaxy. El torneo se celebró en Norteamérica y la final en el Staples Center (Los Ángeles)[110].

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League of Legends (LoL), comúnmente conocido como League, es un videojuego de arena de combate online multijugador de 2009 desarrollado y publicado por Riot Games. Inspirado en Defense of the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III, los fundadores de Riot quisieron desarrollar un juego independiente del mismo género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, el juego ha sido free-to-play y se monetiza a través de la personalización de los personajes. El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.
En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en combates jugador contra jugador, cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se hacen más poderosos recogiendo puntos de experiencia, ganando oro y comprando objetos para derrotar al equipo contrario. En el modo principal del juego, la Grieta del Invocador, un equipo gana si penetra en la base enemiga y destruye su "Nexo", una gran estructura situada en su interior.

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The statistic is obtained by combining different sites that usually offer this data and it is far from alarming. The developer had promised much tighter releases and with the aim of balancing them in the long run by improving them in case they were too weak at the start. However, Samira's blunder has meant that this philosophy has not really struck a chord with the community.
League of Legends is often criticized for its toxicity. However, this is not distributed in the same way in all regions of the world and players on some servers are much more likely to end up leaving a game.
Well it's a bit funny to call a 45% wr "a failure" when I started playing lol yuumi just came out, I LOVED it from the moment I saw it and I never stopped playing it, the wr of yuumi on its release date was 20% hahahahahaha they dodged games to NOT play with me :') No one dodge for a viego jg, on the contrary, it is permaban in my rankeds. I wouldn't call such a champ a "failure".

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