Gorras planas de league of legends

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Cálculo de letalidad lol

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Una gorra plana (a veces scally cap) es una gorra redondeada con un pequeño ala rígida delante, originaria de las Islas Británicas. El sombrero se conoce en Irlanda simplemente como gorra, en Escocia como bunnet, en Gales como Dai cap, en Nueva Zelanda como cheese-cutter,[cita requerida] y en Estados Unidos como gorra de golf. Los tejidos utilizados para fabricar la gorra son la lana, el tweed (el más común) y el algodón. Otros materiales menos comunes pueden ser el cuero, el lino o la pana. El interior de la gorra suele estar forrado para mayor comodidad y calidez.

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Pero no temáis, aquí tenéis vuestra práctica hoja de trucos: las grandes novedades de este parche incluyen un botón de actualización para Xin Zhao y una reducción general de la curación sistémica (es decir, de las runas y los objetos). Mantenerse vivo es una cosa, pero es un problema cuando ciertos campeones empiezan a sentirse invencibles.
Se ha reducido la salud base y se ha aumentado el crecimiento de la salud. Se ha eliminado la restauración pasiva de energía. El coste de la Q ha aumentado al principio y ha disminuido después; se ha eliminado el daño adicional. La W ahora aumenta la energía máxima de Akali. Se ha aumentado el daño total de E; se ha reducido la proporción de daño en el primer golpe; se ha aumentado la proporción de daño en el segundo. El primer golpe de R ahora inflige daño mágico y ha aumentado su escala posterior con AP.
Desde el principio de la mayoría de las partidas, Akali es capaz de utilizar su durabilidad para ayudarla a superar incluso las primeras fases de carril más difíciles. Estamos reduciendo su capacidad de tanque al principio de la partida para que su éxito en el carril no esté siempre garantizado, pero a cambio, le estamos dando una mejora general neta con recompensa en los duelos posteriores, para que cuando golpee, sea mortal. Además, también estamos haciendo que su gestión de energía sea más intuitiva para que, si acabas de cogerla, no te cueste tanta... ¿energía?

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La Penetración de armadura es una estadística de los campeones que dicta la cantidad de armadura del objetivo que se ignorará cuando el usuario inflija daño físico. El porcentaje de penetración de armadura y la letalidad no tienen efecto si la armadura del objetivo es menor o igual a 0.
Es importante tener en cuenta que la penetración trata las resistencias del objetivo como si se multiplicaran por un porcentaje o se redujeran por una cantidad fija, en contraste con la reducción que se aplica a las resistencias del objetivo en su totalidad.
Ejemplo: Una reducción de armadura de 30 contra un objetivo de 20 de armadura base y 40 de armadura adicional reducirá la armadura base en 10 y la armadura adicional en 20, por lo que el objetivo quedará reducido a 30 de armadura ((20 - 10) + (40 - 20) = 30).
La armadura del objetivo se multiplica por un porcentaje (100% - la reducción indicada). Se aplica tanto a la armadura básica como a la de bonificación. El porcentaje de reducción de armadura se acumula de forma multiplicativa y se ignora si la armadura del objetivo es 0 o menos.
El porcentaje de reducción de armadura reduce más armadura en los objetivos con mayor armadura. Por ejemplo, con un 40% de reducción de armadura, un objetivo con 200 de armadura perderá 80 mientras que un objetivo con sólo 50 de armadura perderá 20.

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